自然史45级玩家对游戏的建议及官方回复
发表时间:2010-12-23作者:浅蓝编辑:蜗牛朵朵来源:互联网
精灵牧场封测在即,封测中的精灵牧场会有哪些改变呢?我们先来看看在之前的测试中选择了自然史职业,45级玩家对精灵牧场游戏的建议及官方回复吧,从中可能了解到一些更新信息。 1.水系悲剧,已经玩到50级了,辅助技能仍然只有一个怒涛,对30以下效果比较好。另外
精灵牧场封测在即,封测中的精灵牧场会有哪些改变呢?我们先来看看在之前的测试中选择了自然史职业,45级玩家对精灵牧场游戏的建议及官方回复吧,从中可能了解到一些更新信息。 1. 水系悲剧,已经玩到50级了,辅助技能仍然只有一个怒涛,对30以下效果比较好。另外有一个驱散负面效果的,输出不行,辅.助不行,治疗需要CD,PP数又少注定悲剧,至于海胆的3进。那是彻底的悲剧啊悲剧。 (水系现在在某些地方是偏弱,会作出调整,加强定位。) (我两个号和你等级一样我一点都不觉得我的自然杯具,我自然号算小号所以技能什么的都没点,也没有买好BB,但仍然觉得一点都不杯具,首先60水系会出秒5,我承认现在我用不到我的海胆,也许这次测试都不会用到,但60的瀑布技能杯具不起来,说辅助的话鬼系60就不会秒5,光看打的个数岂不是更杯具?但事实是鬼系也并不怎么杯具,只是我的鬼是我3系BB里资质最差的一个罢了。我很喜欢茅草,虽然换过6次BB卷都没换到好的。要说换BB,大家彼此彼此,主毒的异能并不多吧,我看主岩的多,但BB卷也只有乌龟,没有小蛇。 我觉得御姐你现阶段还是主要草或者蜗牛比较好,人55再考虑水。) 2.自然悲剧,凭啥自然就不能兑换高级宝宝,最高级的就一个蜗牛,草系甚至全游戏就这么一个BB,水系又是鸡肋,每次去领双点一下宝宝兑换,看看仅仅一个毒系就能换俩高级宝宝,就感觉非常不爽。 (草系还有仙人掌,火系还有一个炎魔,庄园B太重要了只是你没有用好。仙人掌在废墟捉,炎魔在深晶捉) 3.农场设计单调,到了6级农场以后金币基本没用,直接导致大号都在卖肥料,养猪的基本上都会后悔。。 (这个问题我想一方面是开西区的人少(木材难得),训练场的作用大家没意识到(和练级怪物难度过低有关)有关。农场方面确实现在开放的内容少,这块是新内容,有设计难度,我们也是摸着石头过河,但精灵和牧场上我们两大核心,我们会慢慢把农场玩法丰富起来的。) 4.装备难以获得,许多人每天就做做治安,学院,收拾一下农场,宝宝装备难以更新,自己做做不出来,买别人的又太贵 5.按esc不能关闭物品栏,用起来不方便 6.战斗中打开宝宝技能菜单,经常菜单卡住关不上 7.右键好友列表没有密语的选项。。直接导致让师傅帮忙开箱子必须还得用聊天窗口很麻烦 8.跑商设计,只有几千经验,没有金钱奖励。为了那点经验还不如随便做点别的什么来得快,建议把跑商盈利的百分之十变成储备金 (跑商最主要的意义在于家族发展,而不是个人得益。所以梦幻的跑商,也是帮主长老等捐钱,捐物品刺激帮众,而不是系统投放利益。 把高级制造技能的学习放家族,升级快的玩家因为装备需求,降低升级速度,为家族服务,其实也在为一些冲级慢的人服务。 现在确实数值和一些设计还是生硬,可能会调整,但从个体发展引导关注家族发展的思路不变。) 9.偷拍任务,基本上偷拍玩家玩家都不会故意的藏起来,就变成了单纯的跑路,失去了偷拍原本的乐趣,建议增加对被偷拍玩家的奖励,并且对偷排失败者进行轻微的处罚 10.摆摊的玩家太少了,直接导致装备之间不流通,宝宝之间不流通,建议游戏像魔.兽.世.界那样内置拍卖行 11.农场里许多东西好贵,做出来竟然没实际作用,我3.级农场的时候,废了好大劲做了个秋千。竟然只是个摆设,很难理解,起码也能让人上去晃两下啊。还有我曾经看朋友做了个储物桶,我以为真的能储存东西,一下就做了好几个,然后发现,那个破桶只是个摆设。 (这块会在下次测试作出调整) 12.人物不能转向,建议右键点某方向,人物自动向那个方向转体 13.当我级别低的时候,没有人带我升级,等我到四十多了,为了荣.誉袋去带小号,却发现灯塔那里都是大号,小号太少了。 14.建议增加对物品和技能的描述,比如隐身药效果对高于玩家多少级的怪物无效最好注明。还有各种技能到底是攻击多少目标最好注明 15.许愿功能比较鸡肋,一个一个点起来也很麻烦。建议弄成B.B.S的形式,发言的时候能看到别人的愿望 16.飞行旗获得太难了。估计如果公测了飞行棋店铺这些东西都会变成收费道具吧。到时候应该会好一些。 17.25号更新后不知道为什么掉线率变高了,而且任务NPC会出现重影。 18.感觉这种晚上11点关服的游戏玩起来很舒服。每天睡觉前埋好金豆,每天早上醒来互相送菜。如果公测也是这样多好。。早上7点开服,晚上11点关服。。虽然我也知道不可能。 19.储备金获得,40以后 治安任务每天10000,学院任务3000左右。偷拍因为我比较懒,不喜欢做,所以基本无视。跳舞2000固定的,也就是说,不做治安,就失去了大部分收入,感觉一个游戏不组队做一个任务就失去大部分收入很不平衡,特别像我这样很少固定时间能去和4个人一起做一个多小时的任务 20.希望做一个内置的宠物交换系统,玩家可以把自己抓到的宝宝挂到上面,然后写出自己要换的宝宝的要求,可以帮住新手获得宝宝, 21.就职,玩家到25就要选职业,但是玩家在25之前根本没有好宝宝,甚至最好的是新手送的那个。然后就让玩家选择自己的职业,感觉很荒谬,就好像上帝把夏娃带到亚当面前,然后对亚当说:选择你的妻子吧。感觉这种设定甚至不如建号的时候就让玩家选择自己的职业好一些。 (后面会改为就职任务完成后,送一只符合职业,资质比较好的宝宝) 22.职业技能很无聊,增加该系的双攻,那么是不是所有人都可以带一个防宝宝,并且血防效果和机械师都一样呢?那么机械师还有什么优势?同理,如果大家都带幻系PK,速度都一样,成功率都一样,那法师还有什么优势? (是不一样的,机械师修炼钢系战斗力,一样有加成,最终血防还是高) |
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